CULTURĂ|GAMING

Jocurile online ca instrumente de socializare

De
Jocurile video online pot deveni spații de socializare, mai ales când suntem puși în situația să ne izolăm fizic de restul lumii. Totuși, nu trebuie să ne lăsăm păcăliți de cultura populară cu privire la potențialul lor.
CULTURĂ|FICȚIUNE

Molima generozității

De
Ce se întâmplă când apare un virus care nu-și ucide gazdele, ci le face mai generoase? O povestire de David Brin, autorul romanului „The Postman” și câștigător al premiilor Hugo, Nebula, Locus și Campbell.
CULTURĂ|FILM&TV

Știință versus Hollywood: Cât de realist e Contagion (2011)?

De
De trei luni încoace, de când lumea și-a dat seama că nu e de glumit cu noul coronavirus (mă rog, unii și-au dat), tot mai mulți ziariști și critici de film și-au amintit de Contagion, un film vechi de nouă ani care tratează fix subiectul unei pandemii.
CULTURĂ|GAMING

Părțile pozitive ale jocurilor video

De
Te simți vinovat că ai pierdut jumătate de carantină în fața unei console? N-ai de ce. 
CULTURĂ|FILM&TV

5 seriale de văzut în vacanță

De
Conform tradiției seculare, de sărbători, redacția Mindcraft Stories studiază știința din seriale. Până ne revedem, uite la ce-ți recomandăm să te uiți și tu, în pauza dintre drob și pască.  
CULTURĂ

Ghidul digital al benzilor desenate

De
O trecere în revistă a serviciilor și aplicațiilor care îți aduc pe tabletă benzile desenate pe care le vei vedea peste câțiva ani transformate în filme și seriale.
CULTURĂ|GAMING

Pandemia în lumi virtuale

De
Scenariile de epidemie virală sunt abordate des și în jocurile video, unde interactivitatea oferă un mod aparte de a te transpune în ele din confortul sufrageriei.
CULTURĂ|BOOK CLUB

Lecturi de pandemie

De
Să citești cărți apocaliptice poate părea, în contextul actual, o îndeletnicire masochistă. Dar, dacă vrei să evadezi din distopia actuală, poți încerca unele ficționale.
CULTURĂ

Topurile Mindcraft Stories pentru 2019 – Jocuri video

De
Iată topul meu și o suită de alte jocuri adunate de la prieteni, cititori Mindcraft și diverși alți oameni din online-ul românesc care se joacă.
CULTURĂ|BOOK CLUB

Mindcraft Book Club - Recomandări Gaudeamus 2019

De
Din numeroasele titluri care mi-au atras atenția în ultima perioadă, am ales câteva pe care voi încerca să te conving să le cumperi.
CULTURĂ|BOOK CLUB

The Mastermind: Incredibila vânătoare a celui mai prolific infractor high tech

De
Aceasta este povestea incredibilă, dar adevărată, a programatorului transformat în, probabil, cel mai mare infractor contemporan.
CULTURĂ|BOOK CLUB

Mindcraft Book Club: Cătălin Teniță - 7 cărți despre istoria secolului trecut

De
Cătălin Teniță îți recomandă o mică listă din lecturile sale preferate de non-fiction, cu accent pe istorie, societate și democrație. Lectură plăcută! 
CULTURĂ|GAMING

Counter-Strike, la 20 de ani. De la un joc preferat în net cafe-uri la un fenomen global

De
Deși a făcut majoratul de doi ani, seria Counter-Strike se numără în continuare printre cele mai apreciate jocuri din istorie. La două decenii, se ține bine în topuri și nu pare să îmbătrânească deloc.
CULTURĂ|GAMING

Cartografia ca poveste: Jocurile video și hărțile care le dau viață

De
Ceea ce diferențiază jocurile de alte medii narative, precum filmele sau cărțile, este interactivitatea, participarea directă a consumatorului în desfășurarea poveștii.
CULTURĂ|GAMING

Explorând natura umană - prin jocuri indie

De
Prin definiție, un joc indie este unul creat de o echipă mică, cu libertate creativă foarte mare și resurse financiare limitate. Cel mai popular, de departe, este Minecraft.
CULTURĂ

Reclame românești vechi despre oameni pe Lună

De
Jocurile video online pot deveni spații de socializare, mai ales când suntem puși în situația să ne izolăm fizic de restul lumii. Totuși, nu trebuie să ne lăsăm păcăliți de cultura populară cu privire la potențialul lor. Pe vremea când Data se juca cu Geordi de-a Sherlock Holmes în holodeck, în viața reală spațiile virtuale …