MONEY|Q&A

Cornel Ban, despre criza COVID-19 și cele trei Românii economice

De Grig Vulpe 29/05/2020
În contextul actualei multi-crize globale, cum se va reconfigura lumea? Este vulnerabilă economia globală? Care sunt atuurile economiei locale? Criza poate accelera tranziția către o economie sustenabilă?
MONEY|TENDINȚE

Brașov sau poate Bali. Turismul și coronavirusul

De Mihnea Dumitru 06/05/2020
Pandemia ne-a forțat să căutăm capătul internetului. Am avut acces gratuit la atracții din întreaga lume. Din păcate, au rămas atracții pe internet, iar găsirea unui vaccin nu garantează că turismul de masă va mai fi la fel în următorii câțiva ani. 
MONEY|TENDINȚE

Trenduri globale, înainte și după COVID-19

De Grig Vulpe 16/04/2020
Am încercat să identific direcțiile în care o va lua lumea după această pandemie. Momentul este încă fierbinte, mai multe crize se suprapun, nu e limpede cât mai durează sau ce amplitudine atinge. 
MONEY

De ce este importantă achiziția Fitbit de către Google?

De Monica Georgescu 04/11/2019
Google a anunțat că a negociat achiziția companiei producătoare de tehnologie purtabilă Fitbit, contra sumei de 2,1 miliarde de dolari.
MONEY

”Tratament” pentru deficitul de IT-iști

De Mindcraft Stories 04/11/2019
Institutul Român de Statistică estimează că în România sunt în jur de 125.000 de specialiști IT, în principal programatori ori în software testing.
MONEY|BOOK CLUB

Theranos – startup-ul medical care a păcălit o lume întreagă

De Monica Georgescu 31/07/2019
Cazul Theranos a captat atenția întregii lumi și a arătat ce se poate întâmpla atunci când hype-ul și promisiunile înlocuiesc dovezile științifice riguroase.
MONEY

Spotify și rețeta playlistului de un trilion de dolari

De Vasile Decu 03/06/2019
După listarea la bursa din New York în urmă cu puțin peste un an (aprilie 2018), acțiunile companiei au avut parte de un traseu acrobatic, de rollercoaster.
MONEY

Mobile gaming: Cu doar 4,99 lei poți fi mai sărac cu 4,99 lei

De Mindcraft Stories 03/06/2019
În 2016, Wired scria că „jumătate din banii pe care îi încasează industria jocurilor pe mobil provine de la 0,19% dintre jucători”. Eu mă aflu în acei 0,19%.