GAMING SPOTLIGHT
2020 AI WORLD ARTĂ BIODIVERSITATE BIODIVERSITATE URBANĂ BOOK CLUB BS DETECTOR CLIMATE 101 CONSOLE WAR DIY EDITORS' CHOICE EXPLAINER FICȚIUNE FILM&TV FILOSOFIA POLITICĂ A JOCURILOR FUTURE-PROOF CITIES FYI GADGETS GAMING GAMING SPOTLIGHT HISTORY OF FOOD HOT TAKE INFOGRAFIC LONGREAD LUMEA9 MINDCRAFT NEWS NET ZERO OPEN SOURCE OVERVIEW POPCRAFT PORTRET Q&A QUICK QUESTION RO-CERCETARE SCI-FACTS SCIENCE OF FOOD SCIENCE OF SPORT SCIENCE REPORT SECURITATE SLOW FORWARD SOLUȚII START-UP PROFILE STUDIU TECH RECAP TENDINȚE TOP 100 TURNING POINT UCRAINA VOX POP WOMEN IN TECH
De la Resident Evil 4 la Resident Evil 4: între cel mai influent joc din istoria recentă, un pariu greșit și întoarcerea seriei la rădăcini.
Mai greu de ucis decât o apocalipsă zombie, seria Resident Evil scoate jocuri de calitate chiar și la un sfert de secol de când a readus zombii în mainstream.
În 2022, PC-urile și telefoanele mobile sunt mai folosite decât consolele, iar jucătorii plătesc lunar puțin sau deloc pentru jocuri.
Industria jocurilor le impune adesea dezvoltatorilor să lucreze zile de șaisprezece ore pentru a respecta termenele de prelansare. Dar orele rezonabile sunt cheia productivității.
Industria jocurilor video din România are în sfârșit parte de ceva atenție, iar producătorii propun o serie de titluri indie interesante.
În timp ce restul industriei abia s-a trezit, Microsoft e pe cale de a crea un serviciu stil Netflix pentru jocuri video cu Xbox Game Pass.
Noua generație de plăci video propusă de Nvidia încearcă să ducă la capăt promisiunile seriei precedente la o putere semnificativ mai mare.