CULTURĂ
Cărți, filme, documentare
și mult science-fiction
Aș paria că anul ăsta va fi mai bun decât 2024 din punct de vedere cinematografic. Ceea ce nu e deloc greu.
Ubisoft România, printr-o echipă condusă de o veterană de 20 de ani a industriei jocurilor video, a dezvoltat unele dintre cele mai apreciate feature-uri din jocul open world bazat pe universul Star Wars.
Platformerul simpatic dezvoltat in-house de Sony a fost desemnat jocul anului, un studio din România a primit în premieră o distincție, iar producătorii Witcher sau The Last of Us au debutat noile lor jocuri la cel mai mediatizat eveniment de premiere a industriei jocurilor video.
De la algoritmi care iau decizii letale până la briciul lui Occam care simplifică universul și de la pandemii istorice la realități cuantice paralele. Totul, în fond, se leagă: lumea e mai complexă decât pare, dar și mai simplă decât ai crede.
Jocurile abstracte, ca șahul sau Go, solicită memoria și gândirea logico-matematică, în timp ce jocurile video duc arta ludică la nivelul următor. Dar pe lângă provocări și recompense diverse, pot oferi chiar lecții serioase de matematică.
Mai bine mai târziu decât niciodată, iată o satiră care „lovește” acolo unde trebuie. Și e chiar distractivă.
Oricât de simpatică e relația bizară dintre un organism extraterestru și Tom Hardy, al treilea Venom ratează, pentru ultima oară, șansa să rămână în memoria colectivă.
Am vorbit cu artista britanică Grace Boyle despre cum dezvoltă lucrări multisenzoriale cu ajutorul științei și tehnologiei, într-un univers obsedat de vizual.