
CULTURĂ
Cărți, filme, documentare
și mult science-fiction
Reducerea coifului de la Coțofenești la denumirea de „coif dacic” simplifică originea și contextul istoric complex în care acesta a fost creat.
Crearea unor proiecte tot mai ambițioase și goana după trenduri riscă să facă producția jocurilor de buget mare nesustenabilă pentru majoritatea studiourilor.
Aș paria că anul ăsta va fi mai bun decât 2024 din punct de vedere cinematografic. Ceea ce nu e deloc greu.
Ubisoft România, printr-o echipă condusă de o veterană de 20 de ani a industriei jocurilor video, a dezvoltat unele dintre cele mai apreciate feature-uri din jocul open world bazat pe universul Star Wars.
Platformerul simpatic dezvoltat in-house de Sony a fost desemnat jocul anului, un studio din România a primit în premieră o distincție, iar producătorii Witcher sau The Last of Us au debutat noile lor jocuri la cel mai mediatizat eveniment de premiere a industriei jocurilor video.
De la algoritmi care iau decizii letale până la briciul lui Occam care simplifică universul și de la pandemii istorice la realități cuantice paralele. Totul, în fond, se leagă: lumea e mai complexă decât pare, dar și mai simplă decât ai crede.
Șapte lucruri despre artă și știință pe care le-am aflat de la Floriama Cândea înaintea vernisajului expoziției „The Somatist, the Entropist and the Skeptic”
Jocurile abstracte, ca șahul sau Go, solicită memoria și gândirea logico-matematică, în timp ce jocurile video duc arta ludică la nivelul următor. Dar pe lângă provocări și recompense diverse, pot oferi chiar lecții serioase de matematică.